Sculpture et motion design : la nature numérisée en pixel art

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18 juin

Sculpture et motion design : la nature numérisée en pixel art

En règle générale, nous sommes fans des projets transversaux, qui, en faisant appel à plusieurs formes de pratiques artistiques, abolissent des frontières conventionnelles et souvent dépassées entre les arts (les beaux-arts et l'art numérique, le design et l'art....). C'est notamment le cas avec cette sculpture magistrale réalisée par Plebian Design, SoSo Unlimited, Hypersonic Design & Engineering et Patten Studio. Patterned by Nature from Sosolimited on Vimeo. L'installation sculpturale...

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09 juin

Le Pixel Art (1/2) : de mal-aimé high-tech à héros anti-capitaliste low-tech !

Le pixel vient de la contraction anglaise des deux mots « picture » et « element », le pixel désignerait donc un élément de l’image. L'expression n'est cependant pas idoine car le pixel n'est pas un simple élément mais l’unité de base de toute construction d’image numérique : sans pixel, pas d’image possible ! Le pixel est à l'image ce que l'atome est au corps...

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09 juin

Le pixel art sort du numérique (2/2)

Le Pixel Art dépasse largement le seul cadre des codeurs babacools new-yorkais et leurs considérations technologico-ethico-politico-ecologico-economicico-et j'en-passe-et-des-meilleurs, que nous avons vu dans la première partie. Il dépasse même le simple cadre de la création numérique pour s'exporter progressivement dans tous les mouvements culturels (pas seulement la culture geek), et entrer dans les pratiques de création artistique. Le Pixel Art envahit le monde réel Montages photos...

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09 juin

Impressionnisme moderne: quand la 3D est expression plastique

A l’occasion d’Art Paris, au détour d’une allée, nous sommes tombés à la Louise Alexander Galery, avec un immense plaisir sur cette vidéo; que l’on doit à Cédric Kiefer (onformative) et Daniel Franke (wearechopchop). Ce projet repose à l’origine sur une idée simple : construire une sculpture de sable, en mouvement, à partir des données capturées des mouvements d’une vraie personne. Ils ont ainsi demandé...

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09 juin

L’Odyssée de Pi met au vert ses artistes vfx

Carré vert, sur fond vert sur les réseaux sociaux Si vous passez de temps en temps par notre page facebook, vous avez dû remarquer que depuis quelques jours notre image de profil est passée au vert… Pourtant aucune refonte intégrale de notre charte graphique au programme. Poursuivez un peu vos investigations et vous devriez constater que nombre d’autres graphistes et infographistes ont subitement afficher la...

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09 juin

Les jeux vidéo entrent au musée (2/2) : le MoMa choisit l’angle du design interactif

Bon, il est vrai que la sélection est pour l’heure très restreinte… Qu’on se rassure, 40 autres jeux sont en voie d’acquisition dont pacewar! (1962), un assortiment de jeu sur console Magnavox Odyssey (1972), Pong (1972), Snake (la version originale de 1970), Space Invaders (1978), Asteroids (1979), Zork (1979), Tempest (1981),Donkey Kong (1981), Yars’ Revenge (1982), M.U.L.E. (1983), Core War (1984), Marble Madness (1984), Super Mario Bros. (1985), The Legend of Zelda (1986), NetHack (1987), Street Fighter II (1991), Chrono Trigger(1995), Super Mario 64 (1996), Grim Fandango (1998), Animal Crossing (2001), and Minecraft (2011)… Si Mario rejoint cette deuxième sélection, pas de Sonic, ni de...

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09 juin

Les jeux vidéo entrent au musée (1/2) : un Art, comme les autres?

flOw, un jeu de simulation de vie à l’esthétique léchée Le succès des récentes expositions consacrées au jeu vidéo et à son histoire (Game Story au Grand Palais, The Art of video game au Smithonian American Art Museum) a contribué à cette évolution des mentalités, y compris parmi les impétrants du monde de la culture. En 2011, la Cour Suprême des Etats-Unis (rien que ça...