Les scanners 3D, ou comment modéliser sans 3Diste

Les scanners 3D, ou comment modéliser sans 3Diste

On pourrait facilement avoir le sentiment que chez Mod&Wa, nous tendons le bâton pour nous faire battre, puisque nous sommes nous-mêmes infographiste 3D et sommes régulièrement appelés à modéliser, voire sculpter dans certains cas, des objets en 3D. Au risque de vous contrarier et bien non, l’infographiste 3D n’est pas une espèce en voie de disparition… La cohabitation entre modélisation par scanner 3D et digital sculpting/modélisation 3D (au sens artisanal), n’est ni nouvelle, ni même spécialement faite pour nous déplaire. Dans le cinéma et le jeu vidéo, elle tend même à devenir une des bases de création fondamentale, permettant d’ajouter non seulement du réalisme mais aussi une dimension humaine, des émotions, à des personnages virtuels. A la faveur du boom de l’impression...

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09 juin

Impressionnisme moderne: quand la 3D est expression plastique

A l’occasion d’Art Paris, au détour d’une allée, nous sommes tombés à la Louise Alexander Galery, avec un immense plaisir sur cette vidéo; que l’on doit à Cédric Kiefer (onformative) et Daniel Franke (wearechopchop). Ce projet repose à l’origine sur une idée simple : construire une sculpture de sable, en mouvement, à partir des données capturées des mouvements d’une vraie personne. Ils ont ainsi demandé...

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09 juin

L’Odyssée de Pi met au vert ses artistes vfx

Carré vert, sur fond vert sur les réseaux sociaux Si vous passez de temps en temps par notre page facebook, vous avez dû remarquer que depuis quelques jours notre image de profil est passée au vert… Pourtant aucune refonte intégrale de notre charte graphique au programme. Poursuivez un peu vos investigations et vous devriez constater que nombre d’autres graphistes et infographistes ont subitement afficher la...

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09 juin

Les jeux vidéo entrent au musée (1/2) : un Art, comme les autres?

flOw, un jeu de simulation de vie à l’esthétique léchée Le succès des récentes expositions consacrées au jeu vidéo et à son histoire (Game Story au Grand Palais, The Art of video game au Smithonian American Art Museum) a contribué à cette évolution des mentalités, y compris parmi les impétrants du monde de la culture. En 2011, la Cour Suprême des Etats-Unis (rien que ça...

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09 juin

ParaNorman, bijou d’animation en stop motion

Sortie dvd, le 22 janvier Halte ! Nouvel attentat honteux à la traduction de film… Après Exit through the Gift Shop, étrangement métamorphosé en Faites le mur, ParaNorman a été bizarrement « traduit » en l’Etrange pouvoir de Norman (???). Sorti en plein mois d’août et peut-être en parti à cause de son titre bidon (osons), c’est en traînant des pieds qu’on a été s’enfermer dans une salle obscure. Réalisé par le...

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09 juin

Polygones et pixels pour le catalogue Ikea 2013

Cet article s’appuie sur un article écrit par Jens Hansegard et paru dans The Wall Street Journal.  Le canapé que vous avez contemplé dans le tout nouveau catalogue 2013 Ikea n’est pas un canapé de la célèbre enseigne de mobilier en kit. En réalité, ce meuble, objet de tous vos fantasmes dans le catalogue Ikea 2013, est un amalgame de pixels et de polygones, assemblés sur ordinateur pour faire...

Impression 3D et société: applications et prospectives

On a vu précédemment comment l’impression 3D, qui à l’origine servait une application industrielle, avait su se faire une place de choix dans l’art et du design. Dans quelles autres domaines la sculpture numérique est-elle déjà employée? Qu’en est-t-il pour ce qui concerne la vie quotidienne (oui oui nous ne vivons pas uniquement dans un monde fait d’œuvres d’art et de mobilier hors de prix!) ? La reproduction : sculpture numérique, patrimoine culturel et recherche   La sculpture numérique est particulièrement utilisée dans le cadre de la reprographie de sculpture ou encore d’ornements décoratifs. Il n’est plus besoin de manipuler l’objet à reproduire ou encore de le mouler. Scanné, celui-ci est reproduit par impression, ou encore taillé au laser. On...