Le Pixel Art (1/2) : de mal-aimé high-tech à héros anti-capitaliste low-tech !

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09 juin

Le Pixel Art (1/2) : de mal-aimé high-tech à héros anti-capitaliste low-tech !

Le pixel vient de la contraction anglaise des deux mots « picture » et « element », le pixel désignerait donc un élément de l’image. L'expression n'est cependant pas idoine car le pixel n'est pas un simple élément mais l’unité de base de toute construction d’image numérique : sans pixel, pas d’image possible ! Le pixel est à l'image ce que l'atome est au corps...

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09 juin

Le pixel art sort du numérique (2/2)

Le Pixel Art dépasse largement le seul cadre des codeurs babacools new-yorkais et leurs considérations technologico-ethico-politico-ecologico-economicico-et j'en-passe-et-des-meilleurs, que nous avons vu dans la première partie. Il dépasse même le simple cadre de la création numérique pour s'exporter progressivement dans tous les mouvements culturels (pas seulement la culture geek), et entrer dans les pratiques de création artistique. Le Pixel Art envahit le monde réel Montages photos...

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09 juin

Les jeux vidéo entrent au musée (2/2) : le MoMa choisit l’angle du design interactif

Bon, il est vrai que la sélection est pour l’heure très restreinte… Qu’on se rassure, 40 autres jeux sont en voie d’acquisition dont pacewar! (1962), un assortiment de jeu sur console Magnavox Odyssey (1972), Pong (1972), Snake (la version originale de 1970), Space Invaders (1978), Asteroids (1979), Zork (1979), Tempest (1981),Donkey Kong (1981), Yars’ Revenge (1982), M.U.L.E. (1983), Core War (1984), Marble Madness (1984), Super Mario Bros. (1985), The Legend of Zelda (1986), NetHack (1987), Street Fighter II (1991), Chrono Trigger(1995), Super Mario 64 (1996), Grim Fandango (1998), Animal Crossing (2001), and Minecraft (2011)… Si Mario rejoint cette deuxième sélection, pas de Sonic, ni de...

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09 juin

Les jeux vidéo entrent au musée (1/2) : un Art, comme les autres?

flOw, un jeu de simulation de vie à l’esthétique léchée Le succès des récentes expositions consacrées au jeu vidéo et à son histoire (Game Story au Grand Palais, The Art of video game au Smithonian American Art Museum) a contribué à cette évolution des mentalités, y compris parmi les impétrants du monde de la culture. En 2011, la Cour Suprême des Etats-Unis (rien que ça...

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09 juin

La Gaîté Lyrique joue le jeu

Jusqu’au 12 juillet, la Gaîté se transforme en terrain de jeu grandeur nature de 5 000m² pour l’exposition ludique et ré-créative, « Joue le jeu ». Jeux vidéo ou jeux physiques, la Gaîté nous invite à retrouver les plaisirs de l’enfance, tout en réfléchissant à la place du jeu dans les arts et l’espace culturel. Des jeux atypiques Encore une fois, la Gaîté se fait...

Les inquiétantes dérives du marché du jeu vidéo

Ça s’était déjà un peu ressenti au travers de ce blog mais chez Mod&Wa, nous sommes amateurs de jeux vidéo (notre formation en création de jeux vidéo n’ayant sans doute définitivement pas arrangé la chose). Notre visite de l’exposition Game Story nous a rendus un peu nostalgiques d’un temps révolu où l’on passait des jours pour entrevoir la fin d’un jeu, où, même fini, on s’échinait pour atteindre les 100%, pour débloquer un personnage, un niveau, un costume ou une arme… en somme, une époque où, lorsqu’on cassait notre tirelire et qu’on dépensait les économies de plusieurs mois d’argent de poche, on en avait pour notre argent. Avec l’étude UFC Que choisir, on ne pourra désormais plus nous taxer de...

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06 juin

Le jeu vidéo « dixième art », au Grand Palais

 Exposition « Game Story une histoire du jeu vidéo », Grand Palais galerie Sud-Est, 9 euros, jusqu’au 9 janvier                   Les prochaines fois où vous prendrez votre manette (et au vu des offres actuelles comme Assassins Creed 3 ou Battle Field 3, cela risque d’arriver plus tôt que prévu), prenez votre temps pour apprécier votre nouveau statut. Non! vous n’êtes plus un odieux geek asocial publiquement...