Impression 3D et architecture : la maison de demain sera-t-elle imprimée ?

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09 juin

Impression 3D et architecture : la maison de demain sera-t-elle imprimée ?

Impression 3D et société: applications et prospectives

On a vu précédemment comment l’impression 3D, qui à l’origine servait une application industrielle, avait su se faire une place de choix dans l’art et du design. Dans quelles autres domaines la sculpture numérique est-elle déjà employée? Qu’en est-t-il pour ce qui concerne la vie quotidienne (oui oui nous ne vivons pas uniquement dans un monde fait d’œuvres d’art et de mobilier hors de prix!) ? La reproduction : sculpture numérique, patrimoine culturel et recherche   La sculpture numérique est particulièrement utilisée dans le cadre de la reprographie de sculpture ou encore d’ornements décoratifs. Il n’est plus besoin de manipuler l’objet à reproduire ou encore de le mouler. Scanné, celui-ci est reproduit par impression, ou encore taillé au laser. On...

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08 juin

Art, artistes et sculpture numérique : la révolution de l’impression 3D

Les entreprises ont contribué à stabiliser les produits de l’impression 3D, en encourageant à la création de prototypes « fonctionnels » qui ont les mêmes propriétés mécaniques que le modèle usiné (cf. notre précédent article sur le prototypage rapide): les nouvelles résines utilisées dans la photopolymérisation permettent de créer des objets à la rigidité et la résistance très proche d’un thermoplastique. Ils tâchent à présent de diversifier...

L’impression 3D, matérialisation du virtuel: le prototypage rapide

Fractals Flowers, stéréolithographie par Miguel Chevalier  Nous avions abordé Zbrush et le digital sculpting dans un précédent article. Une telle forme d’art numérique reste-t-elle emprisonnée dans l’abstraction informatique de nos logiciels, vide « interpixeral » abscons ?   Techniques : du logiciel CAO à la sculpture tangible Il existe plusieurs techniques pour faire passer nos modèles 3D du merveilleux monde des pixels à celui, ô combien plus terre à terre, de la tangible réalité matérielle, soit de fabriquer des objets à partir d’un modèle numérique. La méthode soustractive: sculptures, robots et lasers A partir d’un modèle 3D et d’un logiciel CAO (conception assistée par ordinateur), on parvient à sculpter numériquement : robots de découpe au laser, machines de découpe par fil chaud,...